2015年のスマホゲーム開発者に求められるスキル

この記事は何か?

この記事はスマホゲーム開発をしているプログラマーのぼくが、スマホゲームの変遷と求められてきたスキルを振り返り、2015年の今現在求められるスキルを考えます。
あくまでぼくの周りから感じたものなので、いけてるディベロッパーにいる人はもっと進んでいるのではないかと思います。

ちょっと長いので、結論だけを知りたい場合は下部のまとめだけご覧ください。

ぼくは誰か?

ぼくはゲーム開発会社でスマホゲームを開発しているプログラマーです。
mobageやGREEのプラットフォームで、各社が自由にWEBブラウザゲームを公開できるようになった時からゲーム開発をしてきました。

WEB業界出身な人間で、スーパーなプログラマーではないことに注意してください。

WEBブラウザゲーム前期

「DeNAの怪盗ロワイヤル」「コナミのドラゴンコレクション」「Cygamesの進撃のバハムート」などのゲームが流行っていた時期です。

WEBブラウザゲーム開発者に求められたスキルは以下のようだったと思います。

ロール スキル
プログラマー PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 VCS
デザイナー HTML CSS
UI イラスト
Flasher Flash
プランナー
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育

当時のWEBブラウザゲーム開発では、一般的なWEB技術を応用することで開発ができ、比較的小規模で簡単なものでした。
Flasherの需要も高かったです。

WEBブラウザゲーム後期

「アソビズムのドラゴンリーグ」「CROOZのアヴァロンの騎士」などの『カードゲーム』ではないゲームが人気になり、リッチな表現、レイドシステムやギルドシステムなど複雑な処理、オリジナリティが求められるようになりました。

利用者数もうなぎのぼりに増加し、大量データを高速に扱うための方法、NoSQLの活用、利用者の行動を分析してゲーム開発に活かすデータマイニングがトレンドでした。
また、肥大化していく開発を効率的に進めるためにアジャイル開発を取り入れたり、WEBブラウザゲーム開発者全員がVCSを扱えるようにするディベロッパーも少なくなかったと思います。

そして、「サーバーサイドエンジニア」と「フロントエンドエンジニア」という風にプログラマーが分類分けされ、より専門的なスキルを要する傾向がでてきます。

ロール スキル
サーバーサイドエンジニア PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 データベース(NoSQL)
大規模データ データマイニング
堅牢な排他処理
フロントエンドエンジニア JavaScriptによるクライアントプログラミング UX
デザイナー HTML CSS
CSSフレームワーク イラスト
UI UX
Flasher Flash
プランナー データマイニングを活かした企画 オリジナルな発想力
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育
アジャイル開発 VCS

ぼくは、プログラマー個人がサーバーサイドとフロントエンドの両方をキャッチアップできる範囲だったと考えています。
また、ディベロッパーが高い給料で人材を確保しまくっていたのはこの頃です。

パズドラの登場

WEBブラウザゲームはどんどんスマホメインに移行していきます。
当時のディベロッパーは、iOSとAndroidに精通していなくても開発ができるWEBViewベースの「ガワネイティブ」で勝負をしていました。

そんな中、ついにパズドラが登場します。
iPhoneを生み出したAppleの功績は大きいですが、パズドラを生み出した「ガンホー」の功績もバカには出来ません。

パズドラのぶっちぎりの勝利に魅せられたディベロッパーは、嫌でもネイティブ開発へのシフトが必要になりましたが問題が1つありました。

ネイティブ開発では、今までのWEBブラウザゲームのスキルに加えて、iOSとAndroidの開発スキルが必要です。
それは技術だけではなく、スマートフォンに適したUI/UX、iOS(Apple)とAndroid(Google)のルールも含まれます。

ロール スキル
サーバーサイドエンジニア PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 データベース(NoSQL)
大規模データ データマイニング
堅牢な排他処理 API
フロントエンドエンジニア JavaScriptによるクライアントプログラミング UX
デザイナー HTML CSS
CSSフレームワーク イラスト
UI UX
Flasher Flash
プランナー データマイニングを活かした企画 オリジナルな発想力
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育
アジャイル開発 VCS
iOS   Android   

この時点でプログラマー個人がサーバーサイドとフロントエンドの両方をキャッチアップできる限界を超えたと、ぼくは考えています。

ゲームエンジン革命

unity-logo.png
Unityのロゴ使用に関して

iOSとAndroidは分類では同じスマートフォンですが、開発に関しては別物です。
同じゲームを2つ開発するという認識で良いでしょう。
単純に開発期間や工数、コストは跳ね上がる一方、ネイティブ開発にができる人材は滅多にいませんでした。

そんな中、「はやい(開発サイクル)、やすい(低コスト)、うまい(儲かる/面白い)」が重要視されていた(と、ぼくは思ってる)それまでの開発スタイルを維持したいディベロッパーに朗報が舞い込みます。

「iOSとAndroidを一度に、しかも簡単に開発できる『Unity』っていうのがあるらしい」

当時のUnityは海外では着実に広まっていましたが、日本では実績も少なく、ディベロッパーは本当に使えるのかを検証をはじめていました。

市場がUnityに気付く少し前からUnityの可能性にいち早く気付き、Unityでネイティブ開発をしていたのが「コロプラ」です。
当時、ぼくもUnityを勉強したくて勉強会に参加していましたが、結構な確率でコロプラの馬場社長が登壇していた記憶があります。
※ぼくはコロプラの回し者ではありませんが、コロプラはこの後重要になるのであえて触れています。

3Dが得意なUnityと並んで、2Dが得意なcocos2dもゲームエンジンのスタンダードとして広まっていき、スマホゲーム開発者はiOSとAndroidの開発スキルをそこそこに、ゲームエンジンを扱うスキルが求められるようになります。
フロントエンドエンジニアはもちろん、デザイナーがゲームエンジンを扱いUIやアニメーションを構築し、プランナーがゲームエンジンでゲームバランス(難易度)を調整することが求められます。

ロール スキル
サーバーサイドエンジニア PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 データベース(NoSQL)
大規模データ データマイニング
堅牢な排他処理 API
フロントエンドエンジニア JavaScriptによるクライアントプログラミング UX
ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
デザイナー HTML CSS
CSSフレームワーク イラスト
UI UX
ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
Flasher Flash
プランナー データマイニングを活かした企画 オリジナルな発想力
ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育
アジャイル開発 VCS
iOS   Android   

LINEゲームとモンストの登場

パズドラの登場以降、スマホゲームのジャンルは大きく2つに分かれます。

  1. パズドラのパズル部分を切り取り複雑さをなくしたスマホゲーム。
  2. パズドラのパズル部分を別のカジュアルゲームに変えたスマホゲーム。

パズドラのパズル部分を切り取り複雑さをなくしたスマホゲーム

このジャンルを切り開いたのがLINEゲームの「LINE POP」です。
LINE POPの成功以降、LINEゲームの開発が盛んになり「ポコパン」や「ディズニーツムツム」などの人気ゲームが生まれています。
また、キャンディークラッシュもこのジャンルに属します。

パズドラのパズル部分を別のカジュアルゲームに変えたスマホゲーム

「アソビズムのドラゴンポーカー」「コロプラの黒猫のウィズ」といったヒット作が生まれますが、このジャンルで革命を起こしたのが「mixiのモンスターストライク(モンスト)」です。
モンストは、開発しているmixiの経営を救い、ストアランキング難攻不落のパズドラに勝利し、開発関係者のボーナスがとんでもないことになり(噂)、とにかく業界をざわざわさせました。

この頃になると、WEBブラウザゲームで活躍していたFlash、フロントエンドエンジニアのJavaScriptが必要なくなってきます。
HTMLやCSSも必要性は薄れていきますが、ゲーム内の一部だけで利用するなどで細々の生き残っています。

ロール スキル
サーバーサイドエンジニア PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 データベース(NoSQL)
大規模データ データマイニング
堅牢な排他処理 API
フロントエンドエンジニア UX ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
デザイナー HTML CSS
CSSフレームワーク イラスト
UI UX
ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
プランナー データマイニングを活かした企画 オリジナルな発想力
ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育
アジャイル開発 VCS
iOS   Android   

ゲームらしいスマホゲーム

モンストの革命以降、スマホゲームのジャンルはどんどん広がります。

コンシューマーゲーム大手のスクウェアエニックス、セガ、バンダイナムコゲームスが、スマホゲームでも地位を確立していきます。
スクウェアエニックスの「スクールガールストライカーズ」「ドラゴンクエストモンスターズライト」「ファイナルファンタジーレコードキーパー
セガの「ぷよぷよクエスト」「チェインクロニクル
バンダイナムコゲームスの「ONEPIECEトレジャークルーズ」「ジョジョの奇妙な冒険スターダストシューターズ

「ブシロード(KLab)のラブライブ」「DonutsのTokyo 7th シスターズ」に代表されるリズムゲーム(音ゲー)も人気があります。

「NIANTICのIngress」は位置情報を使い、リアルワールドとスマホゲームを融合した斬新さで人気を博しました。

そんな中、「コロプラの白猫プロジェクト」が登場します。
白猫プロジェクトは従来のキャラクター育成システムはそのままに、バリバリのアクションゲームを中心に据えてきました。
プレイ回数を制限するスタミナの概念もなくしてしまい、それまで当たり前だったスマホゲームのルールを良い意味で破壊したゲームです。

白猫プロジェクトの成功は「ゲームらしいスマホゲーム」はユーザーに受け入れられる、むしろそういうスマホゲームが求められているのではないか、ということを証明したと思います。

また、モンスト、白猫プロジェクトの成功の鍵は「リアルタイムマルチプレイ対応」だと思っています。
リアルタイムマルチプレイは、インターネットで日本中(世界中)の人と一緒にスマホゲームをプレイすることができます。

「リアルタイムマルチプレイ対応のゲームらしいスマホゲーム」を開発するために、ゲームアルゴリズムや物理計算、3D技術などの従来のコンシューマゲーム開発に近いスキル、クライアントとサーバーが双方向通信するためのソケットプログラミングのスキルが必要になります。

ロール スキル
サーバーサイドエンジニア PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 データベース(NoSQL)
大規模データ データマイニング
堅牢な排他処理 API
ソケットプログラミング
フロントエンドエンジニア UX ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
ゲームアルゴリズム 物理計算
3D ソケットプログラミング
デザイナー HTML CSS
CSSフレームワーク イラスト
UI UX
ゲームエンジン(Unityやcocos2d) 3D
プランナー データマイニングを活かした企画 オリジナルな発想力
ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育
アジャイル開発 VCS
iOS   Android   

2015年の今現在

「スクウェアエニックスのメビウスファイナルファンタジー」「セガのモンスターギア」や「バンダイナムコゲームスのアイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ」など、コンシューマー開発のスキルや、開発ができる開発会社とのコネクション、人気IPをもともと持っている大手ゲーム会社が強いなというのが最近の印象です。

ぼくが最近ダウンロードしてプレイしている「スクウェアエニックスのキングダムハーツアンチェインドキー」もかなりの人気です。
リアルタイムマルチプレイはまだありませんが、従来のキングダムハーツのニュアンスをしっかり残し、スマホ向けに上手く最適化されていると感心します。

スマホゲームには権利表記が示されており、権利表記からどういう技術でつくられているのかをよく考察します。
キングダムハーツアンチェインドキーはcocos2d-xを利用していますが、従来のコンシューマーゲームで利用されていた技術も多く使われているようです。

先日発表があった「株式会社ポケモン×NIANTIC のPokemon GO」も大きな話題を呼んでいます。

2015年後半から2016年にかけて「リアルタイムマルチプレイ対応のゲームらしいスマホゲーム」「リアルワールドと何かしら融合したスマホゲーム」はもっと増えると予想しています。
ディベロッパーはより淘汰され、より効率的にスマホゲームを開発できるようにスマホゲーム開発者に求めるスキルは肥大化していくのではないかと思います。

「プログラマーはプログラミングができる」から「プログラマーはプログラミングに加えて○○○もできる」に。
「デザイナーはデザインができる」から「デザイナーはデザインに加えて○○○もできる」に。
「プランナーは企画ができる」から「プランナーは企画に加えて○○○もできる」に。

○○○はチームマネジメント、教育、企画(プランナー以外)、データマイニング(プランナー)、iOSまたはAndrroidに精通している(クライアントエンジニア)などが入ります。
サーバーサイドエンジニアはフロントエンドも理解し、フロントエンドエンジニアはサーバーサイドも理解できている必要があります。

つまり、メインのスキル以外に何かしら別のスキルがなければスマホゲーム開発者としても淘汰されてしまうのではないかと思います。

ロール スキル
サーバーサイドエンジニア PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 データベース(NoSQL)
大規模データ データマイニング
堅牢な排他処理 API
ソケットプログラミング
フロントエンドエンジニア UX ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
ゲームアルゴリズム 物理計算
3D ソケットプログラミング
デザイナー HTML CSS
CSSフレームワーク イラスト
UI UX
ゲームエンジン(Unityやcocos2d) 3D
プランナー データマイニングを活かした企画 オリジナルな発想力
ゲームエンジン(Unityやcocos2d) 他の職種の企画が採用されても怒らない広い心
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育
アジャイル開発 VCS
iOS   Android   
自分の職種以外のスキル

まとめ

スマホゲームの進化に伴い、スマホゲーム開発者に求められるスキルは肥大化しています。

「全部なんとなくできます」はダメで、「これだけはかなりできます」もダメです。
「これはかなりできますが、これもできます」と言えるようにスキルを磨く必要があるとぼくは考えています。

ロール スキル
サーバーサイドエンジニア PHPやRuby、Javaによるサーバープログラミング データベース(RDB)
サーバー構築と運用 データベース(NoSQL)
大規模データ データマイニング
堅牢な排他処理 API
ソケットプログラミング
フロントエンドエンジニア UX ゲームエンジン(Unityやcocos2d)
ゲームアルゴリズム 物理計算
3D ソケットプログラミング
デザイナー HTML CSS
CSSフレームワーク イラスト
UI UX
ゲームエンジン(Unityやcocos2d) 3D
プランナー データマイニングを活かした企画 オリジナルな発想力
ゲームエンジン(Unityやcocos2d) 他の職種の企画が採用されても怒らない広い心
全員 熱意 根性
チームマネジメント(主にリーダー) 教育
アジャイル開発 VCS
iOS   Android   
自分の職種以外のスキル

これからスマホゲーム開発者になりたいキミへ

Unityでゲームをつくって、スキルをあげることをおすすめします。
cocos2d-xやUnreal Engineも人気のゲームエンジンですが、Unityの方がシェア率は高いです。

おすすめ書籍

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
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Unity5系を利用してUnityのことを覚えることができます。
この本の良いところは、C#でスクリプトを作成するところです。
Unity5系ではC#、UnityScript(JavaScript)でスクリプトを作成しますが、大半のディベロッパーはC#を採用しています。
カラー印刷なところも初心者にはうれしいです。

ただし、内容がぎっしり詰まっているため、超初心者には多くの情報が一度に入ってきてしまい混乱してしまうかもしれません。
もっとシンプルに、まずは要点だけ学びたい人には次の書籍がおすすめです。

Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
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この書籍もUnity5系を利用してUnityのことを覚えることができます。
この書籍の良いところは、シンプルなところです。
内容は本当に簡単で入門には最適です。
まずはこの書籍を読んで、次のステップとして先に紹介した書籍を読んでも良いと思います。

ただし、この書籍はUnityScript(JavaScript)でスクリプトを作成します。
C#と考え方は変わらないのですが、プログラマーはC#を必ず覚えるようにしましょう。

UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード
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UnityのGUIツールであるuGUIの入門書です。
ぼくはまだ読みきれていないのですが、UnityでのUI作成を学べます。
会社のデザイナーも高く評価をしていました。

ただし、この書籍はUnityの入門書ではなく、ゲームのつくり方を解説する本でもありません。
先に紹介した2冊を読んだ後のステップアップに最適な書籍です。

読んでみたい書籍

ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
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ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け
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60周年アナハイムのディズニー旅行に行きます(準備編4 まとめ)

60周年アナハイムのディズニー旅行まとめはコチラ

準備編4 まとめ

カリフォルニアアナハイムのディズニーランドリゾートの準備編は今回が最後です。
最後に、ぼくが準備したことを紹介します。

レストランの予約

レストランの予約を2件とりました。
レストランの予約ページを印刷して持っていきます。

ワインカントリートラットリア

1件目はカリフォルニアアドベンチャーパークの「ワインカントリートラットリア」です。
ワールドオブカラーのダイニングパッケージ目的で予約をとりました。

このレストラン以外にも、ワールドオブカラーのダイニングパッケージ対象のレストランは2つあるのですが、「カーセイサークルレストラン」は価格が高いので見送り。
「アリエルグロット」はキャラクターダイニング目的で別途行きたかったので見送りました。

アリエルグロット

2件目はカリフォルニアアドベンチャーパークにある、リトルマーメイドをテーマにした(ぽい)「アリエルグロット」です。
ここはプリンセスのキャラクターグリーティングです。

スケジュール計画

レストランの予約時間、ショーやパレードの時間など、動かせない決まった時間を軸に、やりことをピックアップしておおまかなスケジュール計画をたてました。
Googleスプレッドシートで作成して印刷してもっていきます。

こんな感じ。

DisneyCaliforniaScheduleExcel.png

公式アプリのインストール

ディズニーランドリゾートの公式アプリがあるのでインストールしました。
このアプリ、インストールがちょっと面倒そうで後回しにしていたんですが、インストールしてみたら最強アプリでした。

  • アトラクションの待ち時間がリアルタイムにわかる。
  • キャラクターの登場時間と場所がリアルタイムにわかる。
  • フォトパスの写真を撮影してくれる場所はリアルタイムにわかる。
  • トイレの場所がわかる。

他にも公式ホームページで公開させている情報がアプリからもみれます。
たぶん最強です。
インストール方法はtdrnaviさんの「カリフォルニア・ディズニーランド公式アプリのインストール手順 2015」を参考にしてください。

wifiのレンタル

公式アプリは最強ですがネット環境がないとだめです。
ディズニーランドリゾートはネット環境が整備されていないらしいので、モバイルwifiをレンタルすることにしました。


カメラとビデオカメラの準備

ぼくは、旅行にはカメラとビデオカメラをもっていきます。
以外にビデオカメラをもっていく人すくないっぽいんですが絶対おすすめです。
後から見ても十分楽しいです!

予備バッテリーはあるか?

ディズニーはパレードのときはビデオカメラをまわしっぱなしにしてるので予備バッテリーが必須です。
1つ無くしてしまっていたんで追加で1つ購入しました。

バッテリーはフル充電か?

予備バッテリーがあってもフル充電じゃなければ全然だめです。
出発前にフル充電しています。
もちろん、向こうでも充電できる準備も怠りません。

メモリーカードの容量は余裕か?

メモリーカードの容量不足でベストショットを逃す経験は何度かしたことがあります。
残念すぎるので、きちんと容量確保しました。

レンズが汚れたらどうするか?

レンズに水滴やほこり拭いたけど跡が残ったり、うっかり触ってしまって指紋が付いたら写真や動画に悪影響です。
WDWに行ったときは一眼レフを買ったばっかりで経験不足で準備できていませんでしたが、今回はしっかりクリーニングキットの準備もしました。

良い写真は撮れそうか?

今までは一眼レフを買ったときに最初から付属していた標準レンズと単焦点レンズだけでどうにかやってきましたが、ディズニーのショーやパレードでは実力不足すぎたので奮発してレンズを購入しました。
購入したのはこれ。

SIGMA 高倍率ズームレンズ Contemporary 18-300mm F3.5-6.3 DC MACRO OS HSM キヤノン用 APS-C専用 886547
18-300mm F3.5-6.3 DC MACRO OS HSM キヤノン用 APS-C専用

レンズの取り替えが苦手でスムーズにできる自信がないんで、高倍率レンズ一本でいきます!

まとめとしてはこんなところかな?!(ゆっくり書いてる時間がないんで、また思い出したら追記します。)
いよいよ明日出発なのですごく楽しみです!!☆ミ



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60周年アナハイムのディズニー旅行に行きます(準備編3 公式ホームページ攻略)

60周年アナハイムのディズニー旅行まとめはコチラ

準備編3 公式ホームページ攻略

ディズニーランドリゾートを100%楽しむためには、公式ホームページを攻略する必要があります。

この記事では、公式ホームページの使い方を説明していきます。
現地を訪れる1ヵ月前には公式ホームページで以下のことをチェックしておきましょう。

  • パークのスケジュールを把握する
  • ショー、パレードのスケジュールを把握する
  • アトラクションを知る
  • キャラクターグリーティングを知る
  • レストランを予約する
  • スペシャルイベントチケットを購入する

パークのスケジュールを把握する

ディズニーランドリゾートは日本のディズニーリゾートと違い、開園している時間がとても長いです。
午前7時~午後24時までオープンしていることもあります。
ただし、日によって違うらしいので事前にパークの開園時間と閉園時間を知ってスケジュールを立てましょう。

図1
DisneyCaliforniaParkSchedule_2.png

図2
DisneyCaliforniaParkSchedule_3_4.png

  1. 公式ホームページにアクセスしてください。
  2. 【図1】上部メニューから「Parks & Tickets」→「Disneyland Park Hours」をクリックしてください。
  3. 【図2】訪問する日付を選択してください。40日後あたりまでしか選択できないようですなので、選択できない場合は日を改めます。
  4. 【図2】Disneyland Park(ディズニーランドパーク)、Disney California Adventure Park(カリフォルニアアドベンチャーパーク)、Downtown Disney District(ダウンタウンディズニー)の開園時間と閉園時間、Magic Morning(マジックモーニング)が利用できるかを確認できます。Extra Magic Hourと書いてある時間は公式ホテルに宿泊した人が利用できる時間です。

ショー、パレードのスケジュールを把握する

パークスケジュールと同様にショー、パレードのスケジュールを確認しておくと便利です。

図3
DisneyCaliforniaEntertainmentSchedule_2.png

  1. 公式ホームページにアクセスしてください。
  2. 【図3】上部メニューから「Parks & Tickets」→「Entertainment Schedule」をクリックしてください。
  3. 【図2とほぼ同じ】訪問する日付を選択してください。40日後あたりまでしか選択できないようですなので、選択できない場合は日を改めます。
  4. ショー、パレードのスケジュールが確認できます。ショーやパレードの名称をクリックすれば、ショーやパレードの説明ページを表示することができます。

アトラクションを知る

準備編2 情報収集で紹介した専門情報誌にはアトラクションの紹介が載っていますが全てではありません。
他にどんなアトラクションがあるのかを知っておきましょう。

図4
DisneyCaliforniaAttraction_2.png

図5
DisneyCaliforniaAttraction_3_4_5.png

  1. 公式ホームページにアクセスしてください。
  2. 【図4】上部メニューから「Things to Do」→「Attractions」をクリックしてください。
  3. 【図5】訪問する日付にアトラクションが稼働しているかを調べるために、訪問する日付を選択してください。40日後あたりまでしか選択できないようですが、アトラクションを知るだけであれば問題はないので適当な日付を選択します。
  4. 【図5】絞り込みやソート機能があります。ぼくのおすすめはアトラクションの場所でソートすることなのでやってみましょう。「Sort by」プルダウンで「Location」を選択します。
  5. 【図5】アトラクションの名称をクリックすれば、アトラクションの説明ページを表示することができます。

キャラクターグリーティングを知る

ディズニーランドリゾートに行くからにはいろんなキャラクターと会いたいですよね?!
準備編2 情報収集で紹介した専門情報誌にもどんなキャラクターに会えるのかが載っていますが全てではありません。
どんなキャラクターに会えるかを知っておきましょう。

図6
DisneyCaliforniaCharacter_2.png

  1. 公式ホームページにアクセスしてください。
  2. 【図6】上部メニューから「Things to Do」→「Character Experiences」をクリックしてください。
  3. 【図5とほぼ同じ】訪問する日付にキャラクターがいるかを調べるために、訪問する日付を選択してください。40日後あたりまでしか選択できないようですが、キャラクターを知るだけであれば問題はないので適当な日付を選択します。
  4. 【図5とほぼ同じ】絞り込みやソート機能があります。ぼくのおすすめはキャラクターに会える場所でソートすることなのでやってみましょう。「Sort by」プルダウンで「Location」を選択します。
  5. 【図5とほぼ同じ】ここで表示されるのはキャラクター名ではなく、キャラクターが登場するショーや施設の名称などです。サムネイル写真からも想像できますが、名称をクリックして、説明ページでどんなキャラクターに会えるかを確認できます。英語ですがキャラクター名なのでわかりやすいと思います。

レストランを予約する

キャラクターダイニングや、準備編2 情報収集で紹介したダイニングパッケージを利用する場合は事前にレストランの予約をする必要があります。
前日までのキャンセルにはキャンセル料もかからないので「行くかも」と思っているならやっておきましょう。
予約保証のためにクレジットカードが必要になります。

図7
DisneyCaliforniaRestaurant_2.png

図8
DisneyCaliforniaRestaurant_4_5.png

図9
DisneyCaliforniaRestaurant_6.png

図10
DisneyCaliforniaRestaurant_9.png

  1. 公式ホームページにアクセスしてください。
  2. 【図7】上部メニューから「Things to Do」→「Make Reservations」をクリックしてください。
  3. 予約したいレストランを選択してください。
  4. 【図8】訪問日(Date)、時間(Time)、人数(Party)を選択して「Find a Table」をクリックします。
  5. 【図8】予約可能な時間の候補が表示されるので、予約したい時間をクリックします。
  6. 【図9】ここでアカウントの入力を求められるので「Create Account」からアカウントを作成します(説明は省略します)。アカウントを作成した、もしくはすでに持っている場合はアカウント情報を入力して「Sing In」をクリックします。
  7. 予約保証のためのクレジットカード情報を入力して「Next」をクリックします。
  8. 【図10】メールアドレス、電話番号を入力、Special Requestsで苦手だったりアレルギーがある食材を選択、規約に同意して「Reserve」をクリックすれば予約完了です。
  9. 公式ホームページのTOP画面で、上部メニューから「Things to Do」→「My Reservations」をクリックすると予約状況の確認、予約のキャンセルができます。また、このページを印刷して持っていけば受付時のキャストへの説明が楽なのでおすすめです。

スペシャルイベントチケットを購入する

ぼくは利用しなかったのですが、スペシャルイベントチケットというものがあるらしいです。
例えば、ハロウィンイベントなどがある模様。

詳細はわかりませんが、 公式ホームページにアクセスして、上部メニューから「Parks & Tickets」→「Special Event Tickets」から購入できるようです。

公式ホームページ攻略は以上です。
主に、上部メニューの「Things to Do」にある項目を見て研究しておけば100%楽しめそうです。

準備編1 旅行手配準備編2 情報収集準備編3 公式ページ攻略を読んでいただいた方は、主要な情報が取得し、準備ができたのではないかと思います。
準備編4はまとめとしてぼくが準備したことを紹介したいと思います。

週末がんばって準備すすめなきゃ☆



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